【工作室】
我们一直是个小团队。每件作品,都由亲手做它的人把关。
故事是这样开始的
做佐玩之前,我在西雅图一家游戏工作室写代码。写着写着,注意力总会跑到界面和手感上。用户上手的那一刻顺不顺,我特别在意。
工作室的老板 Sean 有一天找我,说想从零做一个产品,问我要不要一起。没有什么宏大的计划,只有他对我的信任。佐玩就是从这份信任开始的。
2021 年佐玩正式开始,手上只有一个项目和一个信念:用心做的东西,比批量做的活得更久。
这些年,每个项目都在检验它。到今天我还是这么认为:细节就是全部。
那些细节,从来都不是小事。
FIG. 01
我们一直坚持的事
先想明白为什么。动手之前,我们会先问清楚:这件事为什么要做,做给谁。想法立住了,颜色和字体才有意义。
做的过程,你都看得见。东西还在做,就会先拿给你看,每个决定背后的理由也会说清楚。你的真实反应,对我们最有用。
上线的,就是你想要的。我们会陪到最后一个细节,确保当初打动你的那部分,上线时一点没少。
五步,从听懂到上线
听懂
先听,再动手。你在做什么,给谁用,他们为什么会选你,怎样才算成功,这些我们会先聊清楚。问题问对了,后面才不会白做。
定向
给你看的每个方向,都已经认真打磨过。不是随手画的草稿,而是我们真心拿得出手的方案。我们也会告诉你最推荐哪一个、为什么,选定之后一起往前走。
动手
从第一天起,你就能看着它一点点成形。Figma 文件随时对你开放,流程、组件和交互都放在一套系统里做。最后交到你手上的,不只是好看的图,而是团队能直接拿去开发的东西。
迭代
每次反馈,都是为了让它更对,而不只是换个样子。留言、录一段讲解视频,或者直接打个电话,你怎么方便怎么来。通常第一周就能看到进展,5 到 10 天会有第一轮设计。
上线
定稿不是终点。我们可以交付标注清楚、能直接开发的设计稿,也可以自己把它做出来。上线的版本和你点头的设计一模一样,我们才算完成。










